那台曾让百万玩家热血沸腾的机甲,终于要在明年一月彻底熄火了。电子艺界一纸公告砸下来,《圣歌》这个折腾了七年的项目,连ICU都不给住直接拔管。这消息一出,老玩家们集体破防——当年预售抢得比春运火车票还凶,现在连服务器都要拆了卖废铁。
数字坟场的墓碑上刻着具体日期:2026年1月12日。现在打开游戏商城,连个影儿都摸不着,活像被城管连夜清摊的小贩。那些充了钱还没花完的冤种们,EA倒是留了条活路:账户里剩的虚拟币还能接着造,不过也就半年光景,跟临终关怀似的给个缓冲期。最绝的是EA Play会员库,八月份就要把这游戏扫地出门,比房东催租还利索。
回看2019年那个冬天,BioWare可是把牛皮吹上了天。开发组拿着《质量效应》的金字招牌,拍胸脯保证要搞个科幻网游的颠覆之作。宣传片里机甲喷射背包的火光能闪瞎眼,自由空战系统吹得跟阿凡达续集似的。结果呢?玩家兴冲冲进去,发现是个半成品——任务重复得跟老太太裹脚布似的,BUG多得像捅了马蜂窝,剧情碎得拼都拼不起来。有老哥吐槽:"这玩意儿就像米其林大厨给你煮泡面,包装盒印满星星,拆开发现调料包都过期了。"
媒体评分更是大型翻车现场。PCMag那个毒舌编辑直接开喷:"想学《命运》搞刷宝射击?先把自家后院收拾利索吧!"2.5分的成绩单甩脸上,比月考不及格还难看。最讽刺的是游戏里那个"自由探索"的卖点,实际玩起来跟赶羊似的——地图大是大,可全是复制粘贴的素材,飞十分钟就能把风景看吐。
其实BioWare不是没想过抢救。2020年偷偷启动了个"涅槃计划",打算把游戏回炉重造。结果折腾一年,连个像样的补丁都没憋出来。内部消息说团队天天吵架,有的要改战斗系统,有的想重写剧情,活像装修队拆了承重墙才发现图纸拿反了。最后EA大笔一挥:别浪费电费了,直接拔插头吧!
关服消息传出那天,游戏论坛炸了锅。有老玩家晒出全成就截图:"七年青春喂了狗,最后连服务器都要扬我骨灰。"也有萌新好奇打听:"现在入坑还来得及吗?"被群嘲:"赶着给电子棺材上香呢?"最扎心的是那些坚持到现在的死忠,每天上线跟打卡上班似的,现在突然被告知公司倒闭了。
EA那边倒是把场面话说了个全套。公告写得跟追悼会悼词差不多,什么"衷心感谢""永远铭记",不知道的还以为在颁终身成就奖。可玩家们心里门清——这跟理发店跑路前发的"感恩回馈"短信有啥区别?有网友神评论:"建议把游戏图标改成黑白遗照,再放段哀乐当登陆BGM。"
要说这游戏真没亮点倒也不公平。当年那个飞行手感确实绝,机甲喷射起步的推背感,比坐过山车还带劲。战斗时弹幕满天飞,特效晃得人眼晕,确实能唬住萌新五分钟。可惜好钢没用在刀刃上,就像米其林三星的摆盘,端上来发现是盘蛋炒饭。
现在游戏圈里提起《圣歌》,都快成反面教材代名词了。有游戏UP主做视频盘点,标题直接写:"从爆款到暴死,教你如何完美避开所有正确选项"。更损的是有人把它跟《赛博朋克2077》初版比,说这俩难兄难弟能组个"BUG兄弟连"。不过人家波兰蠢驴好歹知错就改,这头加拿大犟驴是直接躺平任嘲。
最后这半年,游戏里突然冒出不少行为艺术家。有人开着机甲在出生点摆蜡烛,有人组队用子弹在天上拼"RIP"。最绝的是个主播,搞了个"圣歌末日倒计时"直播,每天上线打卡截图,说要陪这游戏走完最后一程。结果没播三天就鸽了,弹幕笑骂:"连关服都坚持不到,果然很圣歌。"
说来也魔幻,七年前号称要改变游戏界的野心之作,现在连停运都激不起多大水花。就像街头那个曾经排长队的网红奶茶店,哪天突然关门都没人注意。只有老玩家偶尔翻到硬盘里的安装包,才会咂摸咂摸嘴:"当年要是把BUG修好点......"话没说完自己先笑了——这世上哪来那么多如果。
我们严格遵守国家法律法规,传播符合主流价值观的新闻内容。如有侵权投诉,将依法依规核查并回应。小编写文不易,期盼大家多留言点赞关注,小编会更加努力工作,祝大家生活一路长虹。
十大炒股杠杆平台提示:文章来自网络,不代表本站观点。